热门日系手游《Fate/Grand Order》堪称手游市场的众多赚钱机器,长年捕食于全球各大收益排行榜前茅,这对于一款玩法并不引人注目的二次元游戏来说可谓奇迹。早前B车站发布的财报中就表明游戏代理+客货收益占了总营收的95%,而其中FGO国服《命运冠位登录》又拉起了B车站游戏的营收。
难道说国服都是群氪个几十单都不眨眼的土豪吗?说什么,还感叹与国服情况相似,《Fate/Grand Order》长期以来都是索尼音乐娱乐公司最重要的收益来源,近期索尼音乐娱乐公司CEO和CFO在公司战略会议中回应,《Fate/Grand Order》依旧将维持在公司战略的前沿和中心方位,脚可见索尼对FGO的推崇。与此同时,会议上CEO Mizuno大谈《Fate/Grand Order》之所以顺利的原因。他回应:《Fate》系列具有历史悠久的历史,从PC游戏开始,然后演变动画等内容,当索尼音乐娱乐公司投身于手机游戏领域时,虽然是业内新手,但精确地捕捉到了粉丝对于《Fate》系列的市场需求和推崇感觉。
众所周知,Fate系列在日本被誉为蚁后级的超级IP,除了最初的游戏作品外,Fate系列早就派生至动画、漫画、小说和适当的周边市场,渗透到二次元领域的方方面面。索尼对待《Fate/Grand Order》也秉持着相互协作的思维,并非将其视作一款分开的手游,而是在动画等其他产品之间谋求同步。CFO Konno也补足道:索尼目前于是以致力于保有玩家群体,还包括举行节日活动并策划新的类型的活动。
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